🌕 Dreaded Wunder — April Update

Updated: May 16, 2025
Hey everyone!
April’s wrapping up, and with it, our third month since leaving the Dundev program. It’s been a packed few weeks full of progress, events, and a whole lot of game dev hustle. Whether you’ve been following us from the beginning or just tuning in, here’s what we’ve been up to.
🎬 A Look Back: Dundev Documentary
Before we dive into what we’ve been working on, we want to give a quick shoutout to where this all really started — the Dundev program.
If you haven’t seen it yet, the Dundev team put together a fantastic documentary capturing the journey of all four studios that took part — including us! You’ll get a behind-the-scenes look at the ups, downs, breakthroughs, and chaos of indie development as it happened.
It’s not just about our journey — you’ll also meet the other brilliant teams who joined us on this ride, each bringing their own unique style and projects to life. It was a rare, shared experience that helped shape Dreaded Wunder, and we’re grateful to have been part of that creative community.
🚧 Development Progress
The team’s been working steadily and making solid progress across the board:
Daniel has completed the intro cutscene, and we’re thrilled with how it sets the tone for the world of Dreaded Wunder.
We’ve built a publisher-ready version of the game that’s polished, playable, and gives a strong sense of what we’re creating.
👉 If you're a publisher and want to check out Dreaded Wunder, we’d love to hear from you. You can reach us via our website or email — we’re open to sharing the build and chatting about the future of the project.
🎮 Events This Month
New Game Plus Earlier in April, Ryan, Daniel, and Dann made the trip to New Game Plus, where we demoed Dreaded Wunder and gave players a chance to go hands-on with the latest version. Seeing people play and respond to the game in real-time was incredibly rewarding and motivating.
Games Finance Market Later on, Ryan and Daniel attended Games Finance Market in London. It was a big step for us — pitching both Dreaded Wunder and Hunter’s Moon to a variety of publishers and investors. We had some great conversations, made valuable connections, and gained a lot of insight into the business side of game development. 🚀 We’re Now on Steam!
This one’s big — Dreaded Wunder is officially on Steam!
🧭 Wishlist us here:🎮 https://store.steampowered.com/app/3350740/Dreaded_Wunder/
If you're excited about the game or want to support us, wishlisting really helps boost visibility and keeps you in the loop for future announcements. We’ll be updating the page regularly as development continues, so stay tuned!
🎉 What’s Coming Next
We’re excited to announce that we’ll be at:
Norwich Game Festival📍 The Forum, Norwich📅 May 27th–29th
We’ll be bringing a playable build of Dreaded Wunder, so if you're attending, come say hi! We’d love to meet you, show you the game, and hear your thoughts.
Thanks for the Support!
We truly appreciate everyone who’s followed and supported us on this journey so far. April has been full of momentum, and we’re more excited than ever about where Dreaded Wunder is heading.
More updates are on the way soon — but until then, stay curious, stay creepy, and we’ll see you next month.
— The Hunters Moon Team
.png)


https://keonhacai.cam/ mình thấy mấy hôm nay nhiều người nhắc nên cũng tò mò bấm vào coi thử giao diện thế nào. Mình không có ngồi soi nội dung hay chọn từng mục gì đâu, chủ yếu lướt qua xem họ sắp xếp trang ra sao cho dễ nhìn. Ấn tượng đầu là bố cục khá gọn, các phần được chia thành từng khối rõ ràng nên kéo xuống không bị “ngợp”. Menu cũng đặt chỗ dễ thấy, bấm chuyển qua lại giữa các mục khá nhanh, không phải mò mẫm nhiều. Mấy bảng thông tin hiển thị theo dạng cột nhìn sạch sẽ, chữ không quá rối nên đọc lướt vẫn nắm được ý. Nói chung mình thích kiểu trình…
Bài viết của bạn viết gọn gàng, đi thẳng vào ý chính nên mình đọc một mạch là hiểu, cảm ơn bạn đã đăng. Mình cũng hay xem thống kê XSMB hằng ngày, nhưng trước đây cứ phải mở nhiều chỗ để đối chiếu nên khá tốn thời gian. Sau đó mình tự tổng hợp lại để tiện theo dõi, kiểu lưu mọi thứ về một nơi trên soicau247.com cho dễ xem lại khi cần. Mình không phải lúc nào cũng rảnh, nên có chỗ ghi lại theo ngày như vậy đỡ phải nhớ lung tung. Ai cũng có thói quen cập nhật số liệu mỗi ngày thì có thể xem thêm ở đây: https://soicau247.com/gioi-thieu.html.
Bài viết dễ đọc, cảm ơn bạn đã chia sẻ, bạn mình gửi link nên mình vào xem thử. Mình cũng hay theo dõi thống kê XSMB mỗi ngày để nắm xu hướng, nên tự gom lại thành một trang tổng hợp cho tiện tra cứu nhanh. Ai cũng quan tâm số liệu cập nhật theo ngày thì ghé xem thử ở đây http://jobs.emiogp.com/author/Soicauxsmbpro1vn/
https://davis80smusic.com/ hôm trước mình cũng thấy nhiều người nhắc UY88 nên bấm vào xem thử cho biết, kiểu xem giao diện với cách họ trình bày thôi chứ không làm gì sâu. Vào trang thấy bố cục chia khối khá rõ, nhìn lướt một vòng là biết đang ở phần giới thiệu hay phần sản phẩm, không bị rối mắt. Mình để ý họ có ghi luôn mốc thành lập từ 2019 ngay trong đoạn đầu, đọc qua là nắm được bối cảnh chứ không phải mò. Menu đặt chỗ dễ thấy nên chuyển mục cũng nhanh, chữ với tiêu đề tách bạch nên đọc trên điện thoại vẫn ổn. Nói chung cảm giác gọn gàng, nhất là mấy box…
Trước đây mình loay hoay khá lâu mới chọn được addon Minecraft PE hợp với resource pack, vì cài bừa vào máy là dễ bị lỗi hoặc nhìn không ăn khớp. Thường mình tìm mấy shader nhẹ cho máy yếu, rồi đổi qua lại vài cái để xem cái nào mượt nhất. Sau đó mình hay tải thêm map mới để đỡ chán, kiểu đi khám phá cho thế giới có cảm giác phong phú hơn. Trong nhóm chơi chung, nhiều bạn bảo mấy addon như furniture hay alien invasion mà có đánh giá sao rõ ràng thì dùng yên tâm hơn. Nên mình ít khi nghe tin truyền miệng, mà chọn nơi cập nhật đều và dễ kiểm tra.…